Un roguelite de acción isométrico inspirado en la Torre de Babel. Construido sobre un motor orientado a datos, donde el contenido vive como datos y no como código — diseñado para partidas profundas y rejugables.
Características
Acción isométrica top-down con partidas roguelite
Motor orientado a datos: el contenido se define como datos, no como código
Construido con Godot 4
En diseño — primer prototipo jugable en desarrollo
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